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<meta name='description' content='　　据外媒playground报道，CD Projekt RED 近日表示，已从《赛博朋克2077》的开发过程中吸取了深刻教训，未来《巫师4》和《赛博朋克2》将避免重犯同样错误。据工作室员工透露，根本性的改变来自生产流程内部。 　　过去，CDPR 几乎不做系统性的项目文档管理。早期《巫师》开发时，许多技术方案仅存在于员工脑中，导致后来制作初代重制版时难以复原信息。这一问题在《赛博朋克2077》中彻底爆发：团队积累了上万页文档，却分散于不同系统和服务中，难以实时更新，开发人员与外包团队经常遭遇信息混乱与缺失。 　　如' />

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