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CDPR员工透露:新作不会重蹈《赛博朋克2077》覆辙

  据外媒playground报道,CD Projekt RED 近日表示,已从《赛博朋克2077》的开发过程中吸取了深刻教训,未来《巫师4》和《赛博朋克2》将避免重犯同样错误。据工作室员工透露,根本性的改变来自生产流程内部。

  过去,CDPR 几乎不做系统性的项目文档管理。早期《巫师》开发时,许多技术方案仅存在于员工脑中,导致后来制作初代重制版时难以复原信息。这一问题在《赛博朋克2077》中彻底爆发:团队积累了上万页文档,却分散于不同系统和服务中,难以实时更新,开发人员与外包团队经常遭遇信息混乱与缺失。

  如今,CDPR 已彻底转变思路。工作室推行统一的数据存储标准,并将文档管理设为每个生产环节的强制门槛。任何团队若未完成文档工作,将不得进入下一阶段开发。

  官方表示,新系统将帮助《巫师4》与《赛博朋克2》的开发组在各团队间更高效地共享方案,彻底杜绝《赛博朋克2077》制作过程中曾出现的混乱局面。

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