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《杀戮尖塔2》销量不受差评影响 分析师称中国玩家只是情绪化评价

作为今年最成功的游戏之一,《杀戮尖塔2》在Steam上曾创下超过57.3万人同时在线的惊人纪录。然而,这款游戏的Steam评价近期却出现断崖式下滑,差评数量远超开发团队Mega Crit的预期。但一位游戏市场分析师指出,这场差评轰炸对实际销量的影响微乎其微。

在近日举行的Digital Dragons大会上,游戏分析公司IndieBI的创始人兼CEO Tom Kaczmarczyk 就玩家评分对Steam游戏的影响发表了看法。他认为,在社交证明层面,一款拥有1000条评价的“多半好评”游戏,往往比拥有600条评价的“特别好评”游戏表现更好。

Kaczmarczyk 以《杀戮尖塔2》为例分析了差评轰炸的实际影响。他指出,本作的差评主要集中在中国玩家群体。由于游戏处于抢先体验阶段,开发团队持续进行调整、卡牌平衡性修改以及内容更新,其中部分改动引发了中国玩家的强烈不满。他认为对于中国玩家来说,留下情绪化评价是一种更常见的表达方式。

尽管如此,Kaczmarczyk认为这款游戏将能挺过这场风波。他直言:“游戏的好评率跌到了谷底,换作任何其他游戏,你都会说这游戏完了,没法玩了,显然没人喜欢它。”但结论是《杀戮尖塔2》在中国的销量并没有因此大幅下滑。

作为卡牌构筑类游戏的王者《杀戮尖塔》的正统续作,《杀戮尖塔2》目前仍在抢先体验阶段。分析师指出,对于这类游戏而言,只需一次角色加强、一次削弱调整或一个新职业的推出,舆论风向就可能随时逆转。

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