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开发者使用Unity与Godot制作同款游戏 测试哪款更好用

目前两大主流游戏开发引擎Unity与Godot都拥有不少开发者拥趸,那么究竟哪个引擎更好用,这个问题也困扰着不少开发者,日前一位独立游戏开发者就把自己的游戏使用两个引擎分别做了一遍,一起来看看结果如何。

·根据今年3月举行的GDC Festival of Gaming大会上,Game Developers Conference实施的数据调查显示,目前开发者使用的游戏引擎中,Unity约占据30%比例,而Godot仅有5%,不过由于Godot引擎开发的《杀戮尖塔2》爆火,导致Godot引擎知名度也跟着暴涨中。

·排除虚幻引擎以及其他大型开发商自用引擎等等,更多的独立游戏开发者或许在烦恼选择这两个引擎哪个更好,热心的开发者Thomas Grové就直接把自己的游戏用两个引擎都做了一遍,结果有点惊喜。

·结果显示,Godot无论在游戏帧率还是启动速度上都领先Unity,尽管差距可以说不太会影响游戏体验,而且Unity的开发环境资源占用更高,约为21GB左右,但是Godot Engine仅为164MB,更加精炼。

·当然这些差距不足以影响游戏的品质,不过起码Thomas Grové表示决定今后使用Godot引擎了。

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