<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='　　5月18日消息，如今的《无主之地》系列以其标志性的墨线卡通画风和搞怪坐骑而广为人知。然而，在近二十年前游戏首次放出预热消息时，其整体画风其实是偏向灰暗压抑的写实风格，与本世纪头十年末期的许多射击游戏并无二致。 　　发行商Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日在播客访谈中透露，游戏最终的视觉风格经历了一次重大改造，耗资5000万美元（约合人民币3.41亿元），并额外增加了一年的开发时间。他回忆道：“当时公司资金储备有限，游戏原定两个月后就要发售，已接近完工。但游戏事业部负责人告诉我，认为游戏质量达不到预' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
