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<meta name='description' content='最近在接受IGN采访时，《生化奇兵》系列缔造者Ken Levine，解释了他的新作《犹大（Judas）》为何开发了十年。他透露，这并非技术问题，而是因为团队专注于创作能够与玩家互动、产生共鸣的故事。 “之所以耗时这么久，其实与渲染技术或其他类似方面无关。而是因为我们需要弄清楚如何构建这个系统，这个叙事性的乐高系统，它能够在运行时动态地将模块化元素组合在一起，从而创造出能够对玩家做出高度反应的故事。 所以我们有了技术，然后就得想办法用它讲故事。比如，怎样才能最大限度地发挥技术优势来讲述故事?虽然你很喜欢《生化奇兵》和' />

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