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<meta name='description' content='近日，Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克透露，在第一部《无主之地》发售前不久，公司决定对游戏的视觉风格进行昂贵的大改。他表示，这次调整花费了发行商约5000万美元，并导致游戏延期超过一年。 最初，《无主之地》是一款典型的Xbox 360时代阴暗色调射击游戏，画面风格写实，接近《战争机器》。然而，在开发接近尾声时，管理层意识到这款游戏与当时市场上的其他作品过于相似，缺乏辨识度。 泽尔尼克回忆道，当时一位负责人直言不讳地告诉他：团队在视觉方向上犯了错，游戏几乎需要推倒重来。尽管代价高昂且风险巨大，Take-T' />

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