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<meta name='description' content='　　据Alinea Analytics估算，Housemarque开发的PS5独占游戏《Saros》发售两周销量约30万份，收入超2200万美元，约三分之一来自抢先体验期，核心粉丝支持积极。 　　但与前作《死亡回归》相比表现不及预期。尽管PS5玩家基数已从当年的800万增长至9300万，《Saros》销售速度反而更慢。原因在于《死亡回归》发售时正值主机初期游戏荒，而《Saros》如今需与《红色沙漠》《哈迪斯2》等热门大作竞争。购买人群也印证了这点：78%玩过《死亡回归》，56%玩过《羊蹄山之魂》，是一批挑剔但活' />

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