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<meta name='description' content='游戏开发本身已非易事，而对于《暗黑破坏神4》这样的作品，由于开发路径的不确定性，决策过程尤为棘手。暴雪这款地狱题材动作角色扮演游戏的一位负责人表示，许多决策最终归结为先做出某个改动，观察效果，再根据反馈进行调整。 《暗黑破坏神4》副游戏总监扎文·哈鲁图尼安在接受IGN采访时表示：“我们经常面临需要解决的实际问题，而眼前并不总是有理想的解决方案。事实上，很多时候根本没有完美方案。我们只能先选择一种做法。” 正如外界所知，《暗黑破坏神》玩家社区对游戏的优劣从不吝于发声，开发团队也常常会根据玩家的感受进行调整。哈鲁图尼安' />

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