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Take-Two CEO称《GTA6》是“高风险高回报”的游戏

  5月9日消息,R星母公司Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克本周接受彭博社采访时透露,公司已为《GTA6》投入了数十亿美元的开发经费。他表示,游戏开发成本持续攀升,目标是提供全球最高质量的娱乐体验,“这代价不菲。AI的影响无法抵消这些成本,我们也没有看到开发成本下降的迹象。”

  近十年来,3A游戏的开发成本屡创新高。随着技术和画面复杂度提升,各大公司不断扩张团队和预算。一些高成本游戏的失利引发了行业对“高投入模式是否可持续”的讨论。但泽尔尼克强调,Take-Two专注于大型爆款3A作品,并欣然接受“想赚钱就得先撒钱”的理念。“这种高风险游戏只有大公司能玩,我们显然没问题。”他透露,公司会无限提供财务和创意资源,让团队追求完美——从《GTA6》历经数次延期就可看出预算的充沛。

  据《商业内幕》援引匿名人士数据,《GTA6》的开发预算大约在10亿至15亿美元之间。去年8月R星宣布延期后,分析师预估本作预算可能达到20亿美元。尽管成本高昂,泽尔尼克对游戏的成功充满信心,并表示不会过早“开香槟”,而是脚踏实地完成最终产品。

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