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<meta name='description' content='　　在游戏行业普遍追求“无障碍体验”的当下，Warhorse Studios却选择了一条截然不同的道路。工作室创意总监Prokop Jirsa近日公开表示，他们深知《天国：拯救2》的高难度设计可能会导致部分玩家流失，但这正是他们想要的效果。 　　Jirsa指出，通常的游戏测试会致力于消除所谓的“摩擦点”——即那些让玩家感到困惑、愤怒甚至想要放弃的环节。然而，Warhorse Studios反其道而行之。“如果你克服了这种刻意设置的阻力，它会让你感觉更好，”Jirsa解释道，“你会觉得自己真正解决了一个实际问题，而不' />

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