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<meta name='description' content='近日，Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在接受采访时，正式否认了关于《GTA6》开发过程中存在“强制加班”的传闻。他强调，这种耗尽精力的超负荷工作模式已不再是该发行商企业文化的组成部分。据泽尔尼克称，公司坚持系统化的生产方式，以避免在游戏发售前出现赶工现象。 泽尔尼克将工作流程比作大学学习，强调了纪律与规划的重要性：如果提前分配好任务并按时完成，就不需要熬夜加班。他表示：“这就像我上大学时一样。我从未熬过夜，因为我总是按时完成作业。如果你把自己的工作做好了，你就不需要整晚不睡。”' />

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