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<meta name='description' content='　　近年来，凭借庞大开放世界获得成功的角色扮演游戏层出不穷。玩家可以沉浸其中，花上数百小时探索各种活动。《红色沙漠》无疑是这一趋势的典型代表，其巨大的规模让粉丝们投入超过200小时。 　　然而，并非所有创作者都青睐这种设计思路。《巫师3》导演马特乌什·托马什凯维奇就持有不同看法。他更倾向于将重点放在玩家自主权和叙事上，打造其备受期待的新作《黎明行者之血》。 　　在接受GamesRadar采访时，托马什凯维奇直言，他对过于庞大的游戏世界感到厌倦，更偏爱紧凑、聚焦的体验。他表示：“我对那些过于庞大的游戏感到疲惫。我没有' />

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