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《GTA6》两度延期原因曝光:为避免开发人员赶工!

《GTA6》至今已延期两次,R星正争分夺秒地完成这款可能是史上最受期待的游戏。延期的原因显而易见——开发工作量巨大,而时间有限。传统上,这种时间缺口通过残酷的“赶工”来弥补,开发人员长时间工作,几乎没有休息日。

然而,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日表示,R星的情况并非如此。他解释称,《GTA6》两次延期正是为了避免强制开发人员赶工。泽尔尼克以自己大学时期的习惯作比:“我从不熬夜,因为我善于完成作业。做好作业,就不必熬夜。”

尽管如此,近期一则匿名发布的评论声称,随着11月19日发售日临近,工作室开始向开发人员施压要求赶工。这种情况在该工作室并不罕见,此前有报道称《恶霸鲁尼》和《荒野大镖客2》均经历了严酷的赶工期才得以完成。因此,外界对Rockstar能否在不加班的情况下如期完成《GTA6》持怀疑态度。

与此同时,Rockstar North前雇员与雇主之间仍存在纠纷。这些员工因涉嫌向第三方泄露机密信息被解雇,但他们声称自己只是与工会组织分享非敏感信息,并认为解雇行为是打击工会的典型案例。爱丁堡Rockstar North办公室外已出现相关抗议活动。

上述事件均发生在《GTA6》开发的关键年份。部分行业分析师预测,该作可能成为有史以来规模最大、利润最高的媒体产品首发。《GTA6》将于11月19日登陆Xbox Series X/S及PlayStation 5平台,PC版将在稍后推出。

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