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《原子之心2》转为开放世界!团队流程已全面优化

  随着最终剧情DLC“Blood on Crystal”的推出,《原子之心》首部作品正式完结。成功在业内建立起品牌认知。开发商Mundfish宣布在复盘首作开发中的经验与不足后,已将主要力量投入到续作《原子之心2》及全新MMORPGFPS《The Cube》的开发中。

  团队负责人承认初代开发中曾遇到失误,为此对内部开发流程进行了全面优化。团队显著加强了项目早期的生产管理,并将玩家测试的启动时间大幅提前、规模扩大,以便更早发现和解决问题。这些经验教训将被应用于后续所有项目。

  《原子之心2》将采用“完全不同”的开发思路,目标弥补前作的设计遗憾。本作将大幅提升开放世界的活力与交互反馈,并加深RPG系统深度。游戏舞台将从线性设施扩展为一座可自由、反复探索的完整复古未来主义都市,并将全面采用Unreal Engine 5引擎开发,以提升视觉表现。

  与此同时,全新项目《The Cube》也在同步开发中,它是一款大型多人在线角色扮演射击游戏。随着DLC团队并入主线,Mundfish的资源正集中投入于这两个新项目,致力于将《原子之心》打造成更具深度和活力的系列IP。

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