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<meta name='description' content='　　近日，由前《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz领衔工作室Rebel Wolves开发的吸血鬼题材黑暗奇幻RPG《黎明行者之血》公布了一个引人注意的设计：在序章结束后，玩家可以选择跳过几乎所有支线与探索内容，直接挑战位于城堡中的最终BOSS。 　　在接受Eurogamer采访时，高级任务设计师Rafał Jankowski解释了这一激进的设计思路：“没有任何强制内容阻止玩家前往最终BOSS。当然这会非常非常困难，但从机制上完全可行。 　　那些丰富的支线、剧情和收集内容都在那里，只是我们不会强迫你' />

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