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<meta name='description' content='PC玩家常把游戏优化烂挂在嘴边，认为把画质拉满，帧数低就是垃圾，帧数高就是神作。而近日Wccftech发布文章指出，这种想法片面且错误，游戏优化的真实情况远比单纯看帧率数字复杂。 该文章认为，游戏优化是一套综合工程，处理器渲染与运算负载、着色器编译、内存与显存占用、资源流式加载、硬盘读取效率、显卡驱动适配，每一环都影响运行效果。真正判断优化好坏，应该看画质与性能的性价比：游戏呈现出的画面精度、世界细节、操作反馈，是否匹配它对硬件的要求。 有玩家认为游戏卡顿一定是显卡不行，在早期游戏结构相对简单的情况下，这个逻辑勉强' />

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