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<meta name='description' content='　　作为PC游戏平台的“一把手”，Steam几乎成为了数字游戏发行的代名词。它凭借海量的游戏库、稳定的社区功能、频繁的促销活动以及创意工坊等特色服务，牢牢锁住了全球数亿玩家。 　　外界普遍认为它将继续主导数字游戏发行，但很少有人知道，Valve掌门人G胖早年其实并不看好自家这款核心产品。据外媒playground消息称，最近网上曝光了几段尘封的旧访谈，内容清楚还原了当年他对数字游戏发行的判断。 　　2011年，G胖在接受采访时直言，游戏行业更新换代极快，发展方向随时可能变化，当下的流行模式和运营方法很难长期适用。' />

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