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<meta name='description' content='　　近日，日本著名游戏制作人宫本茂在采访中透露，任天堂时隔多年才涉足自家IP电影开发，主因是担忧角色设计、背景故事等电影元素可能反噬游戏开发自由度。 　　宫本茂解释说：由于不确定下一款游戏的类型，过于复杂的角色背景可能成为开发的限制。他们长期避免制作电影，正是为了不被故事设定所束缚。 　　此次电影制作中，宫本茂发现拓展角色背景颇有趣味，并希望未来游戏能遵循电影设定的世界观。谈及《超级马里奥》大电影的创作时，他坦言最初认为“仅仅把游戏改编成电影本身并不会很有趣”，因游戏核心是“好玩”而非叙事，但经过反复打磨后，最终电' />

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