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<meta name='description' content='　　据前Bethesda工作室美工希瑟·瑟兰透露，在《星空》开发期间，团队内部确实曾认真讨论过转向虚幻引擎5的可能性。 　　在面对Nanite、Lumen等先进渲染技术的吸引下，有成员认为“为什么不使用能提供惊人视觉效果的现代引擎”，而且距离发售尚有充足时间进行技术转换。 　　然而，工作室最终决定继续使用并升级自研的Creation Engine 2。瑟兰指出，核心原因并非开发便利，而是对Mod社区生态的维护。 　　Bethesda游戏长期以来依赖庞大的用户生成内容来延长生命周期，更换引擎可能破坏现有的Mod工具链' />

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