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<meta name='description' content='在2026年GDC(游戏开发者大会)上，太空探索沙盒游戏《For The Stars》的设计师Calix接受了采访者PJ的专访，详细分享了这款融合探索、生存、工厂建造与多人协作的野心之作背后的设计哲学。 “终极太空游戏”的千人千面 当被问及最初的灵感时，Calix直言：“最初的方向是‘做一款终极的太空游戏’。但每个人对这个词的定义都不一样。”因此，团队的目标并非提供一个标准答案，而是创造一个能让每位玩家找到属于自己那部分愿景的空间。他强调，在一个大型多人环境中，游戏应当能够“生成社区”，而每个玩家都需要在其中找到自' />

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