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<meta name='description' content='在《星空》开发期间，Bethesda内部确实曾讨论过将游戏转向虚幻引擎5。据前工作室美工希瑟·瑟兰透露，当时推动更换技术的压力相当明显，尤其是面对Nanite和Lumen等先进解决方案的出现。 据她所说，部分团队成员提出了一个合乎逻辑的问题：为什么不使用能提供惊人视觉效果的现代引擎？更何况，当时距离游戏发售还有足够时间，理论上可以实现转换。 然而，工作室最终决定坚守自家技术——专门为该项目升级的Creation Engine 2。主要原因并非开发便利性，而是对Mod的支持。 瑟兰指出，正是成熟的Mod社区生态系统成' />

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