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<meta name='description' content='近日《寂静岭：小镇陷落》(Silent Hill: Townfall)开发商Screen Burn首席游戏设计师Graeme McKellan与QA主管Linda Stenback分享新情报，解析了本作在战斗/潜行系统上的创新尝试。 《寂静岭：小镇陷落》正坚定地回归纯正的生存恐怖。开发者希望潜行与战斗在游戏中拥有同等分量。根据不同的场景需求，玩家需要灵活切换应对策略，这种平衡旨在营造一种既压抑又不会让玩家迅速疲劳的恐怖氛围。 这种设计思路合情合理：游戏中某些关卡理应有所侧重——或偏重战斗，或偏重潜行——而非让战斗与' />

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