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<meta name='description' content='　　近年来，《宝可梦》系列的画面表现一直是玩家社区热议的话题。从《宝可梦 朱/紫》中备受诟病的纹理质量与技术问题，到《宝可梦传说 Z-A》里引发讨论的建筑建模，每一次新作亮相都伴随着对视觉呈现的审视。作为系列最新作品，《宝可梦：冠军》自然也不例外。 　　近日，Eurogamer德国分站采访了《宝可梦：冠军》的制作人星野正明，请他谈谈这款游戏的画面开发思路。面对媒体关于“团队是否优先追求最佳视觉效果”的提问，星野正明给出了坦诚而详尽的回答。 　　星野表示，作为宝可梦的粉丝，他完全理解玩家社区中目前存在的各种讨论，并且' />

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