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<meta name='description' content='　　近日，前PlayStation全球工作室负责人吉田修平在接受采访时，对现代3A游戏的开发模式提出警示。他指出，这种依赖“大预算=更安全”逻辑的模式已“难以维持”，过去五年间开发成本急剧膨胀，让发行商开始意识到其不可持续性。 　　吉田修平坦言：“在PS4时代，我们仍认为高预算意味着更安全——通过更大规模、更精致的制作满足玩家。这在商业上曾行得通，但过去五年左右，行业应该已意识到，这种模式可能无法持续下去。” 他认为，预算失控部分源于3A游戏体量过于庞大，导致许多玩家甚至无法通关。 　　相比之下，吉田提出了一个更可' />

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