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<meta name='description' content='问：“神域(Sacred Realm)”完全取代了传统的“共享轮盘(选秀)”，这是《英雄联盟：云顶之弈》历史上最大胆的改动之一。这一决定背后的核心设计意图是什么?轮盘一直是前期运营和翻盘机制的关键，特别是对连败流玩法至关重要。团队是否担心资深玩家会感到陌生甚至流失?如果上线后反馈不佳，是否有备用方案?又该如何平衡不同“神之祝福”(神明奖励和神明赐福)的强度，避免出现“唯一解”? Philip Lamkin(赛季设计师)： 所有的赛季机制都始于大胆的实验。正如我们曾用“传送门”取代“奇遇”一样，尝试新事物往往需要暂时' />

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