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<meta name='description' content='　　近日，《辐射：新维加斯》核心开发者之一克里斯·阿瓦隆透露，在游戏开发期间，他曾因性能问题与发行方贝塞斯达产生过分歧。 　　阿瓦隆在一次采访中曾被问及“游戏能否稳定运行在30帧”，他给出了肯定答复，认为这对当时的作品而言是“最低标准”。然而在后续内部会议上，贝塞斯达的技术总监却批评他不该做出这样的保证，这让阿瓦隆感到意外。 　　阿瓦隆指出，性能困境的核心在于游戏采用的Gamebryo引擎，该引擎限制较多且在当时已显过时，难以实现稳定的运行表现。此后，贝塞斯达转向自研的Creation Engine，并在《上古卷轴' />

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