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<meta name='description' content='在不久前的GDC大会上，《颂钟长鸣》开发团队Donkey Crew接受采访，创意总监Florian回应了多个玩家高度关注的问题。关于游戏定位，他表示《颂钟长鸣》并非单一的“cozy game”或动作RPG，而是一款让不同玩家都能找到自己玩法的作品——有人把它当佛系种田游戏，有人专注战术指挥，这正是团队追求的“每个人书写自己故事”的体验。 针对联机人数上限，Florian确认四人只是一个“随意的数字”，团队正积极开发将上限提升至六人或八人。他坦言技术挑战主要在于多人分散在世界不同角落时对主机性能的压力，但近期为主机版' />

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