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<meta name='description' content='　　Valve Linux图形驱动团队工程师Natalie Vock提出了Linux系统的显存优先级管理方案，可提升8GB及以下显存显卡的游戏性能。 　　该方案通过内核补丁和工具确保前台游戏优先使用显存，后台任务迁移至系统内存。问题根源是Linux内核缺乏显存优先级判断能力——显存不足时，系统会随机将程序数据迁移至GTT（系统内存中的GPU寻址区域），不区分前台游戏与后台程序。 　　以《赛博朋克2077》测试为例：8GB显卡上游戏仅使用约6GB显存，1.37GB数据被迁至GTT，导致帧率不稳和卡顿。 　　该方案含两' />

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