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<meta name='description' content='　　近日，B社(Bethesda)前资深美术丹尼斯·梅希利奥内斯在采访中谈论了许多B社在游戏发售前开发与测试方面的做法。他表示，其实玩家在游戏发售后发现的大多数BUG早就被开发团队发现了。 　　他在采访中表示，开发团队会亲自反复游玩自家开发的作品，所以能和玩家看到相同的问题。他还提到，游戏发售后玩家发现的约95%的BUG开发者早就知道了。 　　但同时，梅希利奥内斯也表示，并不是所有问题都能在发售前解决。据他回忆，B社负责人陶德·霍华德在内部会议上经常强调：“我们可以做任何事，但不可能做完所有事。”梅希利奥内斯认为，' />

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