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<meta name='description' content='近日，Bethesda前高级艺术家丹尼斯·梅希约内斯在接受采访时，透露了工作室在游戏开发与测试方面的内幕。他表示，玩家在游戏发售后报告的大部分问题，开发团队早在内部测试阶段就已经注意到了。 梅希约内斯指出，工作室员工自己也会积极游玩自家项目，他们看到的问题与玩家看到的并无二致。据他估算，玩家在游戏发售后抱怨的Bug中，约有95%&nbsp;是团队在开发过程中已经提前发现的。 与此同时，这位前开发者回忆起Bethesda负责人托德·霍华德常在团队会议上说的一句话：“我们可以做任何事，但无法做完所有事。” 梅希约内斯认' />

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