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<meta name='description' content='在近年涌现的大量“后《原神》时代”抽卡动作RPG中，《明日方舟：终末地》之所以引人注目，不仅因为它来自塔防大作《明日方舟》的开发商鹰角网络，更因为它是首款融入《异星工厂》式工厂建造玩法的此类游戏。近日，鹰角网络首席游戏设计师Ryan在接受外媒GamesRadar+采访时，分享了团队对品类同质化、玩家需求及工厂建造系统的看法。 Ryan指出，当前市场上的开放世界抽卡RPG存在严重的同质化问题。“有太多相似的游戏了，”他表示，“玩家进入游戏一小时，就知道接下来20小时会发生什么——组队、刷副本、拿奖励。”他认为，玩家期' />

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