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<meta name='description' content='“欧洲糙作(Eurojank)”一词曾被玩家用来形容早期东欧地区出品的低成本游戏，开发者创意与野心远超其所能支配的资源。受限于早期技术门槛或成本不足，这类作品在设计上具有创新性和趣味性，但在完成度上存在Bug较多、打磨不足等问题。尽管如此，这些游戏依然能吸引一批忠实玩家，并形成活跃的Mod社区。《潜行者》便是最具代表性的例子之一。 近日《潜行者》设计师Andrii Verpakhovskyi接受Edge采访，他表示“欧洲糙作”这一说法存在局限，将“粗糙但有灵魂”的游戏简单地以地域性划分有失公允。 Andrii指出这' />

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