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<meta name='description' content='　　《死亡搁浅2：冥滩之上（Death Stranding 2: On the Beach）》的创作者们尝试改变叙事节奏和游戏玩法，使其与前作有所不同，以便让更多玩家能够通关游戏。该项目的首席关卡设计师Hiroaki Yoshiike对此进行了介绍。 　　据他所说，做出这样的决定是源于对《死亡搁浅》第一部作品的反馈。许多玩家指出，由于游戏中存在大量解释说明和对世界观的细致展开，导致游戏节奏过于缓慢。 　　Yoshiike解释道，在原作中，开发人员不得不详细地向玩家介绍这个全新的宇宙世界并阐释其规则，这使得游戏的结构' />

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