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<meta name='description' content='　　在《战神》系列迎来20周年之际，前圣莫尼卡工作室首席程序员蒂姆·莫斯向《Retro Gamer》杂志揭开了初代游戏开发背后鲜为人知的艰苦历程。这款奠定系列根基的动作神作，开发过程远比外界想象艰难。 　　2001年圣莫尼卡工作室启动《战神》项目时，团队未曾料到会耗费整整四年开发时间。在2000年代中期，PS2游戏开发周期远短于现代3A游戏的四年，如此长的开发时长远超行业平均水平。莫斯称，当时开发团队多为年轻热情的开发者，经验欠缺让他们不知“正确做法”，直接导致项目多次延期。“我们像疯子一样加班，不断推迟原定计划才' />

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