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<meta name='description' content='《博德之门3》同伴系统广受玩家好评，其核心在于好感度互动机制。近日编剧Kevin VanOrd接受Edge采访时表示，该系统旨在在玩家自由选择与角色个性之间取得平衡。 VanOrd表示，这套系统的反馈完全取决于玩家。当同伴对玩家信任度高时就会听从指示，信任度不足时则需要通过掷骰子来说服对方。 VanOrd指出“某某赞同或不赞同”的提示，不仅帮助玩家理解角色立场与性格，也是一种高效的表达方式。开发团队无法让每个角色对所有情境都逐一做出完整反应，否则项目规模将难以控制。因此这种方式既能够满足玩家需求，又能够在开发难度上' />

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