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<meta name='description' content='《战神》及其续作被广泛视为PS2时代最出色的动作游戏之一。据开发团队透露，索尼圣莫尼卡工作室在启动该项目时，并未预料到后续的开发周期与工作强度。该工作室的经历与当时行业内许多团队相似：项目延期频繁，加班现象普遍。 首席程序员蒂姆·莫斯在最新一期《Retro Gamer》杂志中表示，《战神》于2001年启动开发，最终耗时四年完成。他回忆称，团队当时年轻且充满热情，通过高强度加班和多次推迟截止日期推进项目，游戏最终以此种方式完成。 在《战神》之前，圣莫尼卡工作室曾开发竞速游戏《Kinetica》，该作的引擎也被用于两款' />

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