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<meta name='description' content='　　《博德之门3》编剧 Kevin VanOrd 在接受《Edge》杂志采访时透露，游戏中的“同伴好感度”系统，意在兼顾玩家的选择自由与角色个性的展现。 　　他表示，这一系统的反馈完全取决于玩家的行为。同伴信任度足够高时，会直接听从指令;信任不足，则需通过掷骰子来说服对方。 　　Kevin VanOrd 指出，“赞同或不赞同”的提示既能帮助玩家理解角色性格，也是一种高效的表达方式。开发团队无法让每个角色对所有情景都做出完整反应，否则项目规模将难以控制。因此，这种方式在满足玩家需求与控制开发难度之间找到了平衡。 　　' />

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