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<meta name='description' content='近日《星空》终于登陆PS5平台，B社表示将《星空》与《质量效应》作比较，并不能准确反映《星空》独特理念。 B社艺术总监伊什特万·佩利透露，他们从项目起始就决心打造与众不同的科幻宇宙。《质量效应》凭借精心雕琢的星球和电影级叙事闻名，而《星空》聚焦于规模、真实感以及玩家主导的探索体验。 佩利表示团队有意将游戏背景设定在银河系真实角落，从未想过复制《质量效应》模式，打造九个完美且内容完整的星球。毕竟以现有技术和资源，根本无法用丰富内容填满星球间的广阔空间。 相反，B社致力于改进系统，为玩家持续输送优质内容。对于忠实粉丝而' />

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