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<meta name='description' content='Digital Foundry近日采访了PS5系统架构师Mark Cerny，后者确认新的增强型PSSR采用了和AMD FSR Redstone一样的图像放大技术。此外，他还确认，FSR的帧生成技术也是“Project Amethyst”合作的一部分，由索尼和AMD双方共同开发。 在谈到这些合作时，他还提到：“未来某个时候，PlayStation上应该会推出一个帧生成库。” 这意味着将来的索尼PlayStation游戏将基于机器学习帧生成技术在实际渲染的帧之间生成新的帧，从而带来更流畅的视觉体验，但通常也会引入一定' />

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