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<meta name='description' content='　　《暗黑破坏神》类游戏以BD构筑与爽快刷怪为核心，数值设计以“夸张”著称——从个位到兆、京甚至垓级膨胀。玩家曾因数值膨胀问题向暴雪反馈，S6赛季虽尝试压缩数值，但灵巫DPS仍创历史新高。 　　《暗黑4》总监Zaven Haroutunian回应玩家担忧时表示，他参与过《暗黑3》开发，深知“无限数值增长”不仅破坏平衡，更让伤害数字失去意义。《暗黑4》虽未达《暗黑3》的极端膨胀，但已接近临界点，团队明确不会走“无限成长”路线。 　　即将上线的《憎恨之王》资料片将折磨难度扩展至12级。部分玩家担忧此举会重蹈《暗黑3》覆' />

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