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<meta name='description' content='《暗黑破坏神4》在过去三年里经历了持续的系统重做和革新。从第二赛季的诸多改动，到去年的又一次重大调整，再到首个资料片将最高等级从100级下调至60级——对于不经常登录的玩家来说，这看起来就像是暴雪始终没想清楚要把游戏做成什么样。 但游戏总监扎文·哈鲁图尼安近日在接受PC Gamer采访时表示，这种持续改进其实是动作角色扮演游戏(ARPG)的“常态”。 “这几乎已经成了ARPG的一个梗——它们总会经历这种变革曲线，而我们和其他ARPG一样，出于同样的原因无法逃脱这一点，”哈鲁图尼安说。他将这些变化称为“过渡期”：“因' />

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