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<meta name='description' content='　　近日，在游戏开发者大会（GDC 2026）上，《守望先锋》游戏总监亚伦·凯勒（Aaron Keller）坦承，2022年将游戏赛制从6v6改为5v5后引发了玩家反弹，而官方直到一年多后才首次回应此事，导致失去了许多玩家的信任。 　　据参与座谈的外媒报道，凯勒直言团队本应更早倾听社区的声音。当年5v5模式上线后，玩家参与度开始下滑，许多老玩家感到不满。而暴雪当时不予回应的态度加速了玩家流失，让《漫威争锋》等同类型竞品趁势崛起。 　　凯勒总结教训时表示，《守望先锋》不需要被重新发明，而是必须在保护并理解核心内容的前' />

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