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<meta name='description' content='　　近日，角色扮演游戏《星空》终于登陆 PlayStation 5 平台。在新版本发布前夕，开发商贝塞斯达明确发声，称将《星空》与经典科幻游戏《质量效应》作比较，并不能准确反映《星空》的独特理念。 　　在近期采访中，艺术总监伊什特万·佩利透露，工作室从项目起始就决心打造与众不同的科幻宇宙。《质量效应》凭借精心雕琢的星球和电影级叙事闻名，而《星空》则聚焦于规模、真实感以及玩家主导的探索体验。 　　佩利表示，团队有意将游戏背景设定在银河系真实角落，从未想过复制《质量效应》模式，打造九个完美且内容完整的星球。毕竟，以现有' />

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