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<meta name='description' content='前B社首席艺术家Nate Purkeypile认为，工作室无法像《生化危机》系列重制版那样对旗下作品如《上古卷轴5：天际》、《辐射4》进行完全重制。 他表示，卡普空的现代重制版令人印象深刻，实际上是从零开始构建，在保留原作氛围的同时全面更新了画面和游戏系统。然而，这种方法并不适合B社那些规模宏大的RPG。Purkeypile解释说，这是因为游戏本身的复杂性。在《上古卷轴5：天际》或《辐射4》这样的项目中，存在着大量相互关联的机制、系统和脚本。尝试完全从零开始重建所有这些内容，同时保留游戏原有的行为方式，是一项几乎不' />

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