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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='近日开发者Colin McInerney在GDC 2026游戏开发者大会中回忆起自己大学时担任B社QA测试员的经历，有一次甚至直接惊动公司CEO。 McInerney表示，他当时直接和B社开发人员合作，并从前辈那里学习一些更奇怪、极端的测试方法，“有一次我们在XboxOne上测试《辐射 4》游戏，于是我决定和内存玩‘冷战’”。 Xbox One只有8GB内存，如果游戏用量超过这个上限就会崩溃，于是他打开内存监控器并思考：“我要怎么把游戏搞崩？”。这种思路在常规QA里其实并不常见，许多人都只是按照标准流程去跑测试，但' />

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