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<meta name='description' content='　　本周五，《红色沙漠》即将正式上市。从已发布的预告片与实机演示中不难看出，这款作品承载着打造巨型开放世界的宏大愿景，并将其作为核心玩法要素之一。 　　然而，Moon Studios（《恶意不息》）创始人Thomas Mahler近日公开提醒玩家不必过早庆祝——在他看来，若庞大的游戏世界缺乏足够丰富且有趣的内容支撑，极有可能沦为程序生成的空洞躯壳。 　　Mahler强调，真正高品质的关卡设计与精心打磨的场景需要耗费大量时间与精力。他以《塞尔达传说：旷野之息》为例指出，即便如任天堂这般顶级团队，也需动员数百名开发' />

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