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<meta name='description' content='　　在近日的2026年游戏开发者大会上，顽皮狗游戏总监Bruce Straley分享了《最后生还者》开发初期的内部定位挑战。这款被誉为叙事里程碑的作品，在立项阶段曾需要团队不断向公司内部阐明核心并非“又一款僵尸游戏”。 　　Straley在接受GamesRadar+采访时表示，当时他们必须向团队解释：“它将有内核、情感和角色，这才是这款游戏的全部意义。” 为了说服高层，团队制作了专门的故事片段来展示乔尔与艾莉在非战斗场景（如篝火旁讲笑话）中的情感表达。“这些开始变得非常令人兴奋，我们觉得可以为这些角色塑造出充满情感' />

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