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<meta name='description' content='　　游戏行业中经常强调“创新”和“从头开始”，但在前《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》创意总监Alex Hutchinson看来，这种做法有时候显得有些低效。他在近期的一次采访中坦言，很多开发者在一些本可以省去麻烦的地方投入了过多精力，而合理使用已有资源，其实不仅能提升效率，也可能成为玩法的一部分。 　　Hutchinson提到，对于有一定规模的工作室来说，复用资源其实早已是常态。他举例说，《刺客信条4：黑旗》里大约80%的内容其实都来自《刺客信条3》，但这并没有妨碍它成为一款备受喜爱的作品。他还特别提到《如龙》系列，' />

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