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<meta name='description' content='在近日举行的2026年游戏开发者大会上，顽皮狗游戏总监Bruce Straley分享了《最后的生还者》开发初期的内部挑战。这款后来被誉为电子游戏叙事里程碑的作品，在立项阶段曾面临定位争议。 Straley向外媒GamesRadar+透露，开发团队在项目早期需要不断向内部阐明游戏的核心定位。我们不得不告诉团队，这不只是又一款僵尸游戏。它将有内核、情感和角色，这才是这款游戏的全部意义。 为了说服顽皮狗高层，团队专门制作了小型故事片段来展示角色的情感表达。Straley回忆：我们做了不同场景，展现乔尔和艾莉表达情感' />

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